蔡侪眼睛亮了,“谢谢拉金教授,这个方向很值得考虑!”
兴奋的蔡侪跑出门找资料,还没走远就听到办公室传来拉金的爆笑。
办公室内。
“老湛啊,没想到啊,这个对东方史情有独钟的学生,竟然让我一个西方史的得了感谢。”
湛项明脸已经板成了教导主任。
至于黛拉德?她喝了口茶,她的主要方向又不分东西方,教学才是主要。
拜访完教授,蔡侪心里有了底,写了一个粗略的构想之后,就开始忙着推《云端》的进度。
所以直到今天凌科回来前,她空闲时间都在看资料,只是初步定下了城邦战争的主题,决定了游戏的设定和美术会往这个方向走。
但为此也产生了新的讨论点,这个游戏要不要做成多方对抗的模式?游盟已经有了《仙城》,并不需要一个各方面相似的游戏,双边对抗已经有了,多边呢?恰好城邦这种存在就很适合多边,这是可以实现的。
目前蔡侪对于这个游戏的勾勒,就是选择英雄,发展兵力,之后定下战争策略,根据这个背景,她想起了特洛伊,也想到了希腊神话,所以还计划了神庙的存在,神庙可以获得神的祝福增加buff,也可能会在征途中遇到野外的神庙,刷新出钱币或者怪物。
至于更具体的方面,就要交由凌科负责了,按照分工具体的战斗模式会交给凌科处理,主题定下来之后,凌科也查阅了大量的冷兵器和神话资料。
在蔡侪看来,这个策划是相当中规中矩的游戏设定,游戏机制设置是否合理,玩家是否有可自由发挥的余地,才是决定这个游戏优劣的标准。
简单点说,就是游戏好玩吗?
蔡侪玩这个时代的对战类游戏,是不觉得好玩的,因为她完全不熟悉武器装备,几乎体会不到游戏的乐趣,这也是她在游戏里菜的原因,她落后了星际人的认知太多,但是星际人不觉得这是个问题,所以这类游戏非常火热,拥有庞大的玩家群体。
就算是蔡侪玩自己的游戏《仙城》,也并不具备什么优势,除非她想用制作人的身份钻空子,其实她有偷摸玩一下,但是每个角色都挂不到一个体面的排名谁懂啊?她都想把排行榜改成一万以下不显示了!
但是《仙城》对于她又是好玩的,她会产生一种她真的作为修仙者作战的快乐,因为在这个需要虚拟仓的游戏里,她能够代入一名修仙者的体感,所以她觉得好玩,虽然也不排除——卧槽这么牛的游戏是我做的!这种心态加成。
在这个思路下,结合自己的体悟,蔡侪觉得城邦战争要营造出一种城邦决策者的感觉,决策者都是决策者了,当然只能有一个,但是城邦的数量,也就是采取怎样的多边模式,还没有定下来……
四海办公室到了,蔡侪一脚磕在门槛上,回过了神。
“游戏机制你想得怎么样了?今天能把框架定下来吗?”蔡侪顺手撑住门框,回头问凌科,好像磕在门槛上是正常的进门流程。
凌科看了她好几眼,努力保持着嘴角的平静。
“多边和双边不冲突,可以并行,到时候由玩家自己选择,今天过一下流程,回头我做战斗模板,你做资源素材。”
两人熟门熟路的找了空位坐下,丝毫没有顾忌来往的工作人员,直到米修斯步履匆匆的来打招呼。
上一章日期拉错了,差点没发现,还说为什么没发出去,要被自己蠢哭了!